炉石传说标准模式爆牌贼 让我好好爆爆你们

分类: 手游攻略 阅读: 181

《炉石传说》是一款卡牌策略游戏,起手留牌至关重要。对爆牌贼来说,小编认为末日预言者加背刺是梦幻开局。解牌在手,心里不慌,前期稳住场面比什么都重要。感兴趣的网友跟着小编一起来了解一下吧!

炉石传说爆牌

对于爆牌贼来说,在这个奶量稀缺的时代,很多时候都因为自己的一招不慎与对手同归于尽,因此紫罗兰法师很好的避免这种尴尬的事情发生。

国内的爆牌贼大神当属秋日,鄙人也很喜欢秋日大神的爆牌贼系列,虽然学艺不精,但是也通过自己的理解制作的一套属于自己的爆牌贼,在天梯和娱乐模式里尽情驰骋了一番,效果拔群。

延伸阅读:炉石传说标准模式龙战

卡组核心与介绍

炉石传说卡片

爆牌贼相信不用多说,主要是依靠消耗自身手牌,在恰当的时候使用寒光智者对对手手牌进行毁灭后,再次配合暗影步+夜幕奇袭等牌对对手进行爆破性打击,最后通过扰乱对手节奏,依靠疲劳优势获得比赛的胜利。

早在游戏王时期就有专门破坏对手手牌与破坏对手卡组的卡组存在,当时就玩的乐此不疲,到了玩炉石传说的时候,爆牌系列又成为我找回那时感觉的一套重要卡组。

在爆牌大神秋日的最新卡组里选择携带了奥术巨人作为后期的反击手段,这是一个非常好的想法,并且在后期可以给予出奇制胜意想不到的效果。

因为退环境后盗贼缺少了最重要的解场利器——剑刃乱舞,这张牌的削弱导致整个盗贼对战体系的改变,也使得盗贼的解场能力变得十分疲软,很多时候只能依靠刀扇和黑铁潜藏者这两张牌来解场,但是这两张牌各有利弊,其短板可见一斑。因此个人在卡组里携带了尤格萨隆这张目前版本最无耻的卡片。其主要作用是在场面无法控制的时候进行逆转,虽然很多时候会有几率爆掉自己的手牌,但是总体状况是利大于弊。个人建议一定要在使用过夜幕奇袭复制过自己的爆牌鱼的情况后,再使用萨隆,否则自己的爆牌鱼可能在某种不知名的情况下被自己的傻龙干掉。

另外关于紫罗兰法师,这张牌的作用并不是单纯的为了最后时刻爆牌自己不死而使用的,很多时候依靠这张牌补刀卖脸免伤也是很不错的。

关于暗影施法者,这张牌是一张很灵活的卡片,无论是复制自己的铜须、爆牌鱼还是零食商贩,都是很好的事情。

起手留牌与对战各职业心得

1、爆牌贼最好的起手一定是末日预言者+背刺这些解牌在手,解牌在手一定不慌的,剩下就是对手出什么牌解什么牌的节奏,尽量保证对手摸不到自己的面部。

2、爆牌鱼一定要在自己手里有夜幕奇袭或者暗影步的情况下再使用,不然有可能这条鱼就一去不复回了。前期就随意卖掉自己的爆牌鱼是很不理智的情形,永远不要只为了爆对手的一两张卡片就卖掉自己的核心卡片,除非万不得已。

3、关于紫罗兰法师,这张卡的作用,不要单纯的为了爆牌而用,很多时候护脸解场也是很不错的选择。

4、关于尤格萨隆,萨隆是一张超级不稳定的卡片,但是他的强大,众人皆知,但是正是因为他的不稳定性和很好的收益,使得这张卡片在不少场合下有奇效出现。

5、总的来说爆牌贼是一套很需要计算的卡组,需要大量的实战经验才能更好的应对场面,在对抗时一定要多想多算,切勿着急。

炉石传说5月15日卡组速递完整版

岛猫卡组速递5月15日,今天带来全职业卡组套餐,雨露均沾。“等等,明明只有8个职业?”

首先是一套狂野卡组,来自Specialis的传说第6奥秘法

结构上和标准的类似,然后增加了6张高强度中立卡,科学家,碧蓝龙,洛欧塞布,砰砰

一套来自亚服Machamp的任务贼,去掉了杀手蟹,回归了任务贼的本源

不过使用了之前方丈的思路,重新带上了末日控场

一个叫做TankDerek的人在推特上发的克苏恩德,firebat看到后在直播里改成最后的形态

石丘防御者证明了他和德鲁伊也能擦出不一样的火花

一套出人意料的任务法构筑,带上了大量奇怪的单卡

之前泥潭的讨论贴[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11608760]

Rage用这套任务法在直播中从传说200打到了24名

欧服传说40名的中速猎,构筑上比较平淡,带了三只杀手蟹针对环境

来自Savjz的沉默牧,打到了传说第5

和vS周报的沉默牧相比,去掉了一张苦痛,一张焦油,增加了两张脏鼠

传说33名的中速青玉萨,也带上了石丘防御者,还带了一张回响,增加卡组厚度

由于带足了青玉体系,可以很顺利的增加场面压力,所以没有带嗜血

这是一套剑宗控制骑,拿到了传说第一

剑宗控制骑的特点就是强调场面的绝对控制力,一定会带剑龙骑术,科多,馆长,始生幼龙

打法上和星辰之沙的气宗控制骑是有区别的

为了帮助大家拿到泥潭的攻略赏金任务,搬运了这套防战

年轻的主播IAmTheKing靠这套打到传说26名

和之前搬运过Fibonacci的龙防战相比削薄了卡组

炉石传说激励为什么被移出标准模式

官方做出如下答疑:

炉石传说关键词太多是一件容易超出掌控的事。我们许多系列都会有一个或更多关键词,以及零件这样的元素,越来越多的系列会使关键词数量过多。我们认为每个系列都可能是某位玩家玩的第一个资料片,过多的关键词会增加炉石的上手难度。

关键词数量越多,新关键词带来的游戏体验就越低。我们不需要过多关键词,所以每个系列我们都出一个新关键词,并且用标准模式来轮替它们。现在关键词数量减少之后,我们可以设计更多符合主题的卡牌,有主题的卡牌总是比一两张激励卡更有趣。

一个只玩几个小时的新手,是很难切出游戏到各种网站去寻找关于游戏的资料的,手机玩家更甚。

我发现有些人觉得我们把关键词数量降低是为了迎合新手而牺牲老玩家,这个看法并不对。因为降低关键词数量虽然减少了理解难度,但并不会压缩决策的空间。举个例子,如果把每种相似的效果都归类为关键词,然后每张卡牌上都会有关键词,游戏的复杂程度并不会改变,只是更加难以理解而已。

相反,更少的关键词和更多的卡牌机制是为了给大家更多的选择空间。

相关推荐

炉石传说铺场快攻德构筑思路分享

炉石传说12胜卡组5月4日完整指南

炉石传说狂野英雄乱斗12胜玩法详解

炉石传说太阳之井卡背图鉴

炉石传说狂野传说动物园术士教程