炉石传说牧师卡组大全 牧师卡组由脏变更脏
《炉石传说》是一款考验决策的游戏,每一步都关乎胜负。在小编的记忆里,牧师的内战往往是最磨人的,比谁更“脏”。本篇内容聚焦于牧师卡组的构成与发展,分析像秘教暗影祭司这样的功能牌,是如何增强卡组整体联动性的。感到兴趣的用户们与小编继续往下看吧!

延伸阅读:炉石传说猎人卡组大全
注:这是一套专门为刚刚入门的新手们打造的纯基础卡组,强度有限,如果你能适当的加入一些专家级卡牌会让它变得更强哦!
牧师职业卡牌合成顺序推荐:
思维窃取x2 奥金尼灵魂祭司x2 维纶的恩泽x2 秘教暗影祭司x2 神圣之火x1 暗影狂乱x1
单卡使用指南
真言术:盾:+2血量外加抽一张牌,对一些高攻低血的随从使用能保证其生存力——只要不被秒掉,英雄下回合还能给它治疗一下,前期往往可以迫使对方用两张甚至更多牌来换。
神圣惩击:1费打2点血,优秀的补刀技能,在前期能够秒掉对方的一些3/2的随从,后期如果互换中攻击力不足也可以考虑使用。
北郡牧师:牧师的抽牌神器。如果开局就抽到,3点的血量往往比较难解。而到了中后期,配合高血量随从,更是能保证控场的同时补充手牌数量。
暗言术:痛:单体移除神卡之一。前期可以用来清掉对方的3攻或以下随从, 合理的使用好这张牌能在前中期顺利抗压。
工程师学徒:用来增加手牌的随从,更好的替换是战利品贮藏者。
酸性沼泽软泥怪:3/2的身材基本不亏,在对战战士、盗贼、圣骑、猎人这些有武器的职业时最好不要先手召唤出来,拆掉一个武器基本就赚了。
暗言术:灭:和暗言术:痛类似的强力单体移除卡。一般用来解掉对方强化出来或是花极高费用召出来的大随从。
破碎残阳祭司:3费有3/2的身材而且还能给队友+1/1,现在最火的基础随从卡之一。配合队友往往能做到以小换大,再利用牧师的技能加血。
冰风雪人:看似不起眼的随从,没有特效。但是其4费4/5的身材非常优秀。大部分的4费随从都无法干掉它,而牧师的加血技能能保证他再多活一回合——这往往就是再换掉一个敌方随从的节奏。
森金持盾卫士:可能是使用的人最多的嘲讽怪,4费左右的随从几乎没有能够单独干掉它的。而3点的攻击也让它即使被换掉也很赚。
神圣新星:牧师唯一的AOE技能。2点伤害外加2点回血,非常优秀的清场技能。在场面纠结的情况下可以用己方的随从同对方换血,用神圣新星来做终结。此外,对付一些随从较多的职业例如圣骑、萨满、术士时,抓一张神圣新星在手上能让自己底气足很多很多。
精神控制:平民变土豪的神器,牧师最NB的技能。直接将对方的随从转为己用,能够直接扭转战局,它是牧师后期强大的最大资本。
打法解析
这套卡牌的战术核心就是控制,通过不断的技能的配合和优质随从来解掉对方的套路,让游戏进入后期——牧师的强势期时——再依靠精神控制和优秀的续航能力来一步步耗死对方。
前期(1-3回合)
更多的依靠暗言术:痛、真言术:盾等技能来维持局面,让自己不至于太过劣势,主动攻击并不是我们的强项,见招拆招才是。
中期(4-7回合)
现在一些3-4费的随从以及能够顺利打出了,灵活利用冰风雪人、破碎残阳祭司、等随从能够和对方进行肉搏。而且随从之间能够打出一些小范围的配合。尽可能的清掉对方场面上的随从,或是消耗掉对方的关键技能。
后期(7回合后)
我们的强势期终于来了,这个时候如果对面召唤出5-6点攻击但是并不强大的随从时,可以用暗言术:灭来解掉,而如果对方丢出一张高费的紫卡、橙卡时,那么精神控制绝对会让他们欲哭无泪。而充足的水晶也保证了几乎每回合都能使用英雄技能来回血,丢出你手上的随从,控制对方的强力随从,很快的就能获得游戏的胜利。
注意事项
1,牧师的优势在于“耗”而不是爆发,除非对方抽卡非常不顺而你很顺,才有可能快速解决战斗,但是拖到了后期,胜率高的是你。
2,你最害怕的是RUSH一波流的职业,例如:猎人、术士、萨满、鱼人流等。对付这些职业的时候,尽早摸出你的神圣新星吧。
3,尽量把你的单体移除技能暗言术:灭和暗言术:痛丢到嘲讽怪或是有特效的怪物身上,然后用你的随从来骗掉对方的一些关键技能例如火球术、刺杀等。
4,在随从互换时,灵活应用的你的神圣惩击、真言术:盾、破碎残阳祭司等技能特效来让己方的随从残血存活——你的英雄技能往往能让他们再多活一个回合,多换掉一个随从或是拍对方英雄一下!
最后推荐一套适合新手进阶的牧师卡组:

炉石传说5月15日卡组速递完整版
岛猫卡组速递5月15日,今天带来全职业卡组套餐,雨露均沾。“等等,明明只有8个职业?”
首先是一套狂野卡组,来自Specialis的传说第6奥秘法
结构上和标准的类似,然后增加了6张高强度中立卡,科学家,碧蓝龙,洛欧塞布,砰砰

一套来自亚服Machamp的任务贼,去掉了杀手蟹,回归了任务贼的本源
不过使用了之前方丈的思路,重新带上了末日控场

一个叫做TankDerek的人在推特上发的克苏恩德,firebat看到后在直播里改成最后的形态
石丘防御者证明了他和德鲁伊也能擦出不一样的火花

一套出人意料的任务法构筑,带上了大量奇怪的单卡
之前泥潭的讨论贴[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11608760]
Rage用这套任务法在直播中从传说200打到了24名

欧服传说40名的中速猎,构筑上比较平淡,带了三只杀手蟹针对环境

来自Savjz的沉默牧,打到了传说第5
和vS周报的沉默牧相比,去掉了一张苦痛,一张焦油,增加了两张脏鼠

传说33名的中速青玉萨,也带上了石丘防御者,还带了一张回响,增加卡组厚度
由于带足了青玉体系,可以很顺利的增加场面压力,所以没有带嗜血

这是一套剑宗控制骑,拿到了传说第一
剑宗控制骑的特点就是强调场面的绝对控制力,一定会带剑龙骑术,科多,馆长,始生幼龙
打法上和星辰之沙的气宗控制骑是有区别的

为了帮助大家拿到泥潭的攻略赏金任务,搬运了这套防战
年轻的主播IAmTheKing靠这套打到传说26名
和之前搬运过Fibonacci的龙防战相比削薄了卡组

炉石传说激励为什么被移出标准模式
官方做出如下答疑:
炉石传说关键词太多是一件容易超出掌控的事。我们许多系列都会有一个或更多关键词,以及零件这样的元素,越来越多的系列会使关键词数量过多。我们认为每个系列都可能是某位玩家玩的第一个资料片,过多的关键词会增加炉石的上手难度。
关键词数量越多,新关键词带来的游戏体验就越低。我们不需要过多关键词,所以每个系列我们都出一个新关键词,并且用标准模式来轮替它们。现在关键词数量减少之后,我们可以设计更多符合主题的卡牌,有主题的卡牌总是比一两张激励卡更有趣。

一个只玩几个小时的新手,是很难切出游戏到各种网站去寻找关于游戏的资料的,手机玩家更甚。
我发现有些人觉得我们把关键词数量降低是为了迎合新手而牺牲老玩家,这个看法并不对。因为降低关键词数量虽然减少了理解难度,但并不会压缩决策的空间。举个例子,如果把每种相似的效果都归类为关键词,然后每张卡牌上都会有关键词,游戏的复杂程度并不会改变,只是更加难以理解而已。
相反,更少的关键词和更多的卡牌机制是为了给大家更多的选择空间。

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