炉石传说竞技场德鲁伊选牌攻略集 心得分享

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《炉石传说》是一款经典的数字卡牌游戏,竞技场的博弈从选牌就开始了。小编今天说说德鲁伊,它的法术牌各有特色,比如星火术,既能解场又能过牌,是后期非常优质的一张卡。感到兴趣的网友们与小编一同了解吧!

炉石传说竞技场德鲁伊篇:玛法里奥

推荐指数:★★★

暴力程度:★★★★

卡牌质量:★★★☆

返场能力:★★☆

稳定程度:★★☆

职业描述:

延伸阅读:炉石传说创意冲锋德卡组分享

德鲁伊在竞技场也一如天梯般中庸,属于不突出也不吃亏的角色,很难评价德鲁伊能带来的收益,因为卡手的德被法爷法力浮龙和萨满的涡旋打击装置配合法术吊起来打,不卡手的时候小德对阵任何职业准时456熊德,888大树都能堵住一堆小生物进攻的步伐,当你还在用232拍击熊德的胸脯的时候,888已经抡起双腿在啪啪啪的抽你脸了,没有法术配合的小德是很脆弱的,只有配合法术小德才能在中后期展开他的攻势。

炉石传说小德

德鲁伊随从牌

小德5费以上的生物都是BOSS般的存在,利爪德鲁伊的多少甚至能决定小德的走向,大树反而不是必需品,当然有就更好,因为大树是绑定卡抓到的概率是很大的,丛林守护者毕竟是蓝卡比较难抓到,但是见到不要错过,他在竞技场的表现甚至比天梯还要好,尖牙德鲁伊除非卡组有3张以上野兽,要不我很少考虑,烈焰德鲁伊为小德的3费开拓了新战场,虽然没有334坦克实在,但是在小德的抓位中还是挺高的,因为这是野兽,对尖牙德鲁伊有加成,而且本身身材能吃232,能配合变脸吃223,已经不能要求再多了,2费小机械熊中规中矩补曲线指望配合其他机械(跃迁,333发明家)用。

小德对曲线的掌握要准,依赖曲线抓牌,能走多远还要看法术中解的多少。看似随处质量过硬 但jjc能走多远其实看的是套牌中法术数量和质量,另外尖牙第一个抓位还可以,抓多了确实要考虑野兽数量,毕竟现在利爪德、野性之力、烈焰德都是野兽属性,中立野兽也有很多可以抓的,德鲁伊一套牌没一两个野兽简直是不可能的事情。

炉石传说德鲁伊

德鲁伊法术牌

三张各有特色,当小伙伴问起我问什么用脸去撞圣盾,而不用愤怒打1过牌,我只想说小德的解的确不能乱用,血多的时候去破877坦克处我还是乐意的,横扫不多说,见到就抓,星火术也是很好的一张后期卡,能解雪人过张牌,还能增加斩杀,愤怒也很灵活的卡,这三张不过3都是好卡,当然星辰坠落难抓是公认的事实,见到也不要错过,它再差也是一张AOE,竞技场中AOE就是吹响返场信号的号角。

炉石传说竞技场德鲁伊勉强跻身第三梯队,当然目前竞技场环境比较依赖随从,喜欢玩后期的玩家可以去试试哦。

炉石传说5月15日卡组速递完整版

岛猫卡组速递5月15日,今天带来全职业卡组套餐,雨露均沾。“等等,明明只有8个职业?”

首先是一套狂野卡组,来自Specialis的传说第6奥秘法

结构上和标准的类似,然后增加了6张高强度中立卡,科学家,碧蓝龙,洛欧塞布,砰砰

一套来自亚服Machamp的任务贼,去掉了杀手蟹,回归了任务贼的本源

不过使用了之前方丈的思路,重新带上了末日控场

一个叫做TankDerek的人在推特上发的克苏恩德,firebat看到后在直播里改成最后的形态

石丘防御者证明了他和德鲁伊也能擦出不一样的火花

一套出人意料的任务法构筑,带上了大量奇怪的单卡

之前泥潭的讨论贴[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11608760]

Rage用这套任务法在直播中从传说200打到了24名

欧服传说40名的中速猎,构筑上比较平淡,带了三只杀手蟹针对环境

来自Savjz的沉默牧,打到了传说第5

和vS周报的沉默牧相比,去掉了一张苦痛,一张焦油,增加了两张脏鼠

传说33名的中速青玉萨,也带上了石丘防御者,还带了一张回响,增加卡组厚度

由于带足了青玉体系,可以很顺利的增加场面压力,所以没有带嗜血

这是一套剑宗控制骑,拿到了传说第一

剑宗控制骑的特点就是强调场面的绝对控制力,一定会带剑龙骑术,科多,馆长,始生幼龙

打法上和星辰之沙的气宗控制骑是有区别的

为了帮助大家拿到泥潭的攻略赏金任务,搬运了这套防战

年轻的主播IAmTheKing靠这套打到传说26名

和之前搬运过Fibonacci的龙防战相比削薄了卡组

炉石传说激励为什么被移出标准模式

官方做出如下答疑:

炉石传说关键词太多是一件容易超出掌控的事。我们许多系列都会有一个或更多关键词,以及零件这样的元素,越来越多的系列会使关键词数量过多。我们认为每个系列都可能是某位玩家玩的第一个资料片,过多的关键词会增加炉石的上手难度。

关键词数量越多,新关键词带来的游戏体验就越低。我们不需要过多关键词,所以每个系列我们都出一个新关键词,并且用标准模式来轮替它们。现在关键词数量减少之后,我们可以设计更多符合主题的卡牌,有主题的卡牌总是比一两张激励卡更有趣。

一个只玩几个小时的新手,是很难切出游戏到各种网站去寻找关于游戏的资料的,手机玩家更甚。

我发现有些人觉得我们把关键词数量降低是为了迎合新手而牺牲老玩家,这个看法并不对。因为降低关键词数量虽然减少了理解难度,但并不会压缩决策的空间。举个例子,如果把每种相似的效果都归类为关键词,然后每张卡牌上都会有关键词,游戏的复杂程度并不会改变,只是更加难以理解而已。

相反,更少的关键词和更多的卡牌机制是为了给大家更多的选择空间。

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