雾神尼困难模式机制 雾神尼困难幕中的克拉迪斯怎么打
《地下城与勇士韩服》是一款将舞蹈编排融入战斗系统的表演艺术游戏。看着克拉迪斯召唤的灵魂球阵列,小编终于信了那句老话——不想当编舞的BOSS不是好程序员。感兴趣的小伙伴跟着小编一同来下文看看吧!


破防机制:死亡累积
Boss开始读条死亡累积,场地生成多个灵魂球,需要角色触碰一段时间消除灵魂球

需要注意机制期间Boss也会频繁读条生死发动,每次读条都要确保角色位于生命领域内
在倒计时结束前累积消除一定灵魂球,则可使Boss陷入破防
生命与死亡的判决(困难新增)
Boss锁定一名玩家,被锁定玩家会有竖线/横线,一段时间后以该玩家为中心切割场地划分生死领域并读条生死发动
锁定的线第一次必定竖向,第二次必定为横向。
建议被点名的玩家尽可能靠近场中,站在场边有几率导致全场都是死亡领域。
竖向点名时会有多个斜向攻击,横向点名时会有多个横向攻击,注意躲避。
竖向

横向

蓬勃的生命领域(困难新增)
Boss创造不断移动的生命领域(暗恶魔机制),并开始多次读条生死发动
玩家需要追着生命领域行动,中途生命领域数量会减少,请留意

构筑生命领域(困难新增)
Boss将全场变为死亡领域,并出现多个水球,玩家触碰水球后,第一次生死发动会将水球变更为生命领域
随后全场水球爆炸形成生命领域,玩家会被灵魂出窍,需要在生死发动前接触灵魂并进入生命领域

灵魂出窍
Boss部分攻击会导致玩家的灵魂出窍,出窍的灵魂会连线玩家,需要该玩家靠近重新吸收灵魂
灵魂位于死亡领域时,Boss的生死发动会减少连线的玩家灵魂值,部分灵魂也会被Boss吸收

结语:
以上即是小编整理的关于雾神尼困难新增的机制了,目前来说还是团本预热,将团本的一些机制也放进了这里,还是比较有挑战性,感谢各位的查阅,祝各位讨伐成功。
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