FGO亚种特异点3怎么打 FGO亚种特异点3视频攻略

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《FateGo》是一款自带隐藏彩蛋的卡牌养成游戏,这次的亚种特异点3副本简直是把动画特效玩出花。小编最近在刷剧情副本时发现,有些特别的动画效果只会在第一次进入时播放,这波操作让不少玩家直呼过瘾。不过达芬奇工坊的兑换权更新也让人摸不着头脑。感到兴趣的用户跟着小编了解了解哦!

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FateGo亚种特异点

注意事项

1、羁绊点数加成

在『亚种特异点Ⅲ 尸山血河舞台 下总国』副本中,将会提升所有Saber、Lancer、Archer职阶从者的羁绊。

2、复数HP条系统

在本副本群中,将会出现具有多个血条的敌人。进行攻击时,若一管HP条已经归零,则需要在下回合填充下一个血条,这回合所造成的其他伤害视为过量伤害。

FateGo下总国

3、限定编队要求

在本副本群中,有的副本会有对编队从者的限制要求,需要把特定的剧情支援角色加入编队中首发出场,否则无法开启战斗

4、新素材追加

添加了一种新灵基再临/技能升级素材–枯淡勾玉,主要掉落于亚种特异点III中。

5、在本副本群中,有些剧情副本会有特别的动画效果,且只会播放一次,再次进入时不会显示。

6、达芬奇工坊兑换物追加

达芬奇工坊的金方块兑换中,增加了宫本武藏体验本的兑换权,已经通关此体验本的玩家无法再次兑换。

FateGo副本

《FGO》『亚种特异点Ⅲ 尸山血河舞台 下总国』的活动攻略了,希望对你有用。

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FGO三周年纪念Memorial攻略:

第一特异点:术阶吉尔德雷,60多万血量

第二特异点:魔神柱,666666血量

第三特异点:狂阶海格力斯,675789血量

第四特异点:弓阶特斯拉,677658血量

第五特异点:海伦娜爱迪生迦尔纳,术阶两人18W血量,枪阶迦尔纳30W血量

第六特异点:女神伦戈米尼亚特(白枪阿尔托莉雅)开场攻击buff,675739血量,宝具无敌贯通请注意

第七特异点:仇阶金古,672172血量

亚种1:弓阶 新宿的archer教授M,双血条547400→177905血量,有宝具封印的开场debuff,血条break技能[3000年的憎恶],己方一人目标集中+自己攻击提升

FateGo特异点

FateGo特异点

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组队搭配

FateGo总司

FateGo总司

1.XJB打

感觉很多人对于XJB打、周回使用上都比较模糊,

下文提到的XJB打引用[主流从者双评级评价卡]中提到的“一般评级”。

一般评级的含义是常规定位、非特定队伍中的强度评级,特殊评级的含义是特殊定位、特殊队伍或者特殊副本中的强度评级。

在进行周回XJB打中,总司ATK较高,有2红卡保证平砍输出,同时5hit的绿卡出星量可观,NP方面蓝卡优秀绿卡顶级,是三位五星单体剑中相对来说更适合XJB打的选手。

在3回合以内的各种宝具速刷队伍中,光炮上场机会要远大于单体,同时有自充又大于无自充,像各种无限池、狩猎,单体剑一般用到的场合比较少。

在敌方有高血量枪阶需求总司上场时,队友通常会出现孔明、阿塔等。周回加班狂魔孔明不再赘述,阿塔不仅能提供绿魔放,且宝具出星,可以用来清二面,三面进行暴击。

总司优秀的XJB打能力主要应用于4-6回合的中速本或者更长回合数的本。

举例说明的话,像活动中携带各种无初始NP的加成礼装时,既要求优秀的平砍又要求保证NP的获取,这类副本是很适合总司XJB打的,比如泳装一期的全加成。

NP获取和出星率可以参照上文,用一个比较虚无缥缈的词描述是“手感好”。

再比如空境、ccc活动中会出现的“增加敌人出现率”的礼装,这类本必然无法三回合内速刷,总司也是不错的选择。

2.双梅

FateGo礼装

FateGo礼装

梅林作为环境从者已经成为各个队伍内必备从者,在辅助红宝具从者上收益最大,但并非不能辅助其他色卡从者。

下文是针对总司的组队研究,中心是以何种队伍适合总司,而非何种队伍适合梅林,是在总司为主手的前提下选择队友。请再有了这点前提再进入下文。

总司虽然由于其本身作为绿宝具从者的原因,无法享受到英雄作成中的魔放加成,但是100%的爆伤对于有着BBAQQ配卡的总司无疑是相对契合的,其两张红卡在爆伤+魔放的加成下能打出相当可观的伤害。

总司有着顶级的蓝绿比2:5,这给予了她良好的绿卡NP回收能力,虽然仅有一张蓝卡,但在首蓝染色的情况下,其绿卡在为队伍提供暴击星的情况下同时也能兼顾己身NP的回转,配合着双梅体系中四层阿瓦隆的出星,梅林的蓝卡也能有着良好的暴击期待值,因此,在总司双梅的组队中,NP回转实际上并不成问题。

礼装的选择上,总司一般选择黑杯,梅林是双棱镜或4060,在生存压力不大时可以选择4060侧重于稳定暴击,长线生存压力大时棱镜的NP更稳定阿瓦隆层数更多,4060相对于棱镜速度更快一些。

像车轮战或是长线作战基本选择4060和双棱镜,但类似土方的短线作战也可以选择魔性菩萨,启动上更快。

出卡选择上优先总司卡,不要因为叠阿瓦隆压榨总司的输出空间,输出真空期就优先梅林蓝chain。

总司双梅搭配御主衣服一般有两种选择,一种是战斗服,孔明启动换人然后双梅;另一种比较常见的是双梅搭配阿斯特院制服,也就是俗称的减CD衣服。

两种各有千秋,在有孔明启动(尤其是携带满破鲤鱼图)时阿瓦隆和主手的宝具启动会快很多,加攻和眩晕也是实用的技能。

由于梅林的英雄作成6CD,使用减CD技能缩小输出真空期也是一个很好的选择,同时双梅没有解弱体类buff,弥补了这一点;同时缺陷是没有增伤类技能。

两个衣服的选择可以根据实际敌方情况和高难机制决定。

下表计算了总司二宝、礼装为满破百级黑杯、不使用御主技能、全部暴击情况下英雄作成不同时的伤害对比,列出了含宝具最高伤害和不含宝具最高伤害:

结论是:双英雄作成下,宝红红伤害最高;单英雄作成下,红宝红伤害最高。

双英雄作成宝具BusterBusterExtra合计

FateGo宝具

FateGo宝具

3.明梅

FateGo梅林

FateGo梅林

区别于双梅,梅明组合多了孔明的爆伤盾和充能,少了梅林的英雄作成无敌和阿瓦隆。

从攻击端来说,梅明队伍中,单回合爆发输出不如双梅队伍,但50%的3T爆伤在持续输出上也不逊色。

孔明宝具的3T降防和总司的OC降防合理结合使用效果非常显著,如二宝孔明接总司宝具,宝具有40%降防,后续指令卡有80%的降防。

3T30%加攻,共计50NP的充能也更加灵活。

防御端上来说,孔明有群体灭气群体概率眩晕,同时在盾覆盖期也可以有效避免猝死,但盾的真空期要注意拐的生存。

但同时孔明没有梅林的出星,回血,在续航上略逊于梅林。

礼装选择上,孔明选择2030较好,梅林依旧是2030和棱镜选一,短线可以选择魔性菩萨。

下表是总司二宝、礼装为满破百级黑杯、不使用御主技能、全部暴击情况下的伤害,列出了含宝具最高伤害和不含宝具最高伤害:

FateGo双梅

FateGo双梅

4.梅姬

不同于梅梅、梅明这种成熟完善的体系,宅姬作为一个绿拐身上的的不足还有很多,所以梅姬只能算一个试验性的队伍。

首先宅姬最大的问题是没有应对宝具的手段,这一点使得所有长线战斗都不能使用,只有一个7CD的幻术来挡宝具。

如果使用减CD,搭配衣服的无敌,总司的闪避,宅姬宝具的加防和技能加防,勉强合计能接下3回宝具。其次,宅姬的数值过于保守,这里暂且不提绿卡系数和鸡肋的chain问题,宅姬本身技能和宝具数值不足以支撑她的辅助能力。回血量低,加防少,降防1回合,充能单体,魔放1oc只有30,这些问题都是不可忽视的,不过宅姬作为常驻,还是可以期待一下宝具本和技能本的。

但同时她可以为总司提供梅明提供不了的绿魔放,所以梅姬与总司组队的相性上还是可以的。

宅姬不能应对宝具,故梅姬队伍只能进行短线和中线战斗,同时这也要求了快速启动宅姬的宝具,同时启动后需要保证一定的覆盖率。

由于宅姬的NP一般,所以在宅姬礼装的选择上推荐拥有初始NP和NP率提升的复合礼装:美游与小恶魔。(魔伊限定礼装、万圣一期限定礼装)。其他可供选择的礼装还有天餐、不给糖就捣蛋、棱镜等。

使用上有梅林的阿瓦隆就放,思路上是通过绿chain出星、绿卡打星,暴击加速NP回转。

但要注意的是,虽然绿魔放的幅度随oc变化,但叠oc的效果甚微甚至不如叠阿瓦隆的oc,故梅姬队伍内宝具三连的顺序一般是:宅姬-总司-梅林。

同时宅姬宝具打头卡色确是绿也是一大问题,若能提供首蓝染色,后续绿卡暴击NP会十分可观,但绿宝具却不能。

下表是总司二宝、礼装为满破百级黑杯、不使用御主技能、全部暴击、一层宅姬魔放使用3技能情况下,列出了含宝具最高伤害和不含宝具最高伤害:

5.单挑

由于优秀的色卡性能,总司在单挑也有一定优秀的表现。但是总司本身不具有回血、毅力类技能,也只有6CD的一次闪避,注定了她不是顶级单挑手。

顶级单挑手如黑狗B叔王蛤具有的闪避毅力之类她没有,天草马达具有的尺阶优势也没有,所以单挑限定条件比较大。

总司单挑的核心依旧在于高hit绿卡,通过绿卡的出星保证连续暴击造成伤害,通过绿卡暴击的NP保证宝具循环。

所以总司单挑适合的礼装就有虚数环、死艺等。在单挑出卡时,一般都是红绿绿保证伤害和打星,宝具回合宝绿绿。必要的时候也可以选择蓝绿绿进行打NP。

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